Mono 思いにふける
mono や C/C++/C# に関するはなし。
投稿フォーム:
お名前: ニックネームでも何でもかまいません(必須)
パスワード: なりすまし防止のため利用できます(任意)
記事:
 
キャンセル
06 owa #e8faefa 2009/08/19 14:20 prob:%
moonlight-2.0β公開された http://www.go-mono.com/moonlight-beta/ http://ftp.novell.com/pub/mono/sources/moon/1.99.1.1/ http://ftp.novell.com/pub/mono/sources/moon/1.99.1.1/mono-2.5.tar.gz http://ftp.novell.com/pub/mono/sources/moon/1.99.1.1/moonlight-1.99.1.1.tar.bz2
05 owa #e8faefa 2008/12/01 23:34 prob:%
軸足を決めよう 私は誰。あなたは何語を話すの? C# から C++ を呼び出す場合、 [DllImport("libHoge", CharSet=CharSet.Unicode)] static extern int PutString(string s); これで、私 (C++) とあなた (C#) は Unicode つながり C++ 側からコールバックする場合、C# 側で属性を追加すれば良いらしい、 public delegate int CallBack([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string s); ここまでいけば (C++) <= unicode => (C#)
04 owa #e8faefa 2008/11/11 00:00 prob:%
mono シリアライズ mono 単体では System.Xml 使えばオブジェクトのシリアライズ可能 でも monodevelop 上ではビルドでエラー もしかしてパッケージングが間違ってるのかな? でも今日は追う余裕がありません。
03 owa #e8faefa 2008/11/03 23:06 prob:%
monodevelop 使ってみました http://www.monodevelop.org/ VisualStudio で作ったダイアログと同じようなものはすぐに作ることができました。 操作方法は似た感じ。出来たソースと配置も似ている。 ソースの修正作業中にメソッドの使い方なども表示されて親切。 デザイナ画面でボタンコントロールをダブルクリックすると、 そのイベント処理作成コードを自動生成し、そのソース修正画面に移動するなど、 どこかで見たソフトにそっくり、びっくり、ひっくり返ります;;
02 owa #e8faefa 2008/10/29 22:22 prob:%
C# から C/C++ ライブラリをリンクする場合にエラーが出て困っていたら、 $ MONO_LOG_LEVEL=debug mono hoge.exe を実行したところ、一発で判明した。
01 owa #e8faefa 2008/10/29 22:21 prob:%
マルチプラットホームに対応した開発環境ができるのであろうか。 Mono 本家は http://mono-project.com/Main_Page ソースはリリース版がここ http://ftp.novell.com/pub/mono/sources-stable/ 開発版がこちら http://mono.ximian.com/monobuild/preview/ のようだけど、... 本家からたどるのに、なんで JavaScript が要るのかな? 追記: openSUSE の SRPM http://ftp.novell.com/pub/mono/download-stable/openSUSE_11.2/src/