象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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382 shu #f0c10dc 2007/09/12 15:23 prob:%
月並みですが CMovesRule というクラス名になっております^^ とりあえず条件 1)2)3)4) を実装する予定です。 彼の方は先ほど辞意を表明なされたようですが、 私は続けるつもりですのでご心配なさらずに居てください(笑 ロジックのみだと 1000 行くらいで済むと思うので、 ソースは完成したらご覧頂ければ幸いです。may be comming soon (;-p
381 pon #954c287 2007/09/12 13:00 prob:%
getMoves:: を実装するクラスを教えてください^^
380 shu #f0c10dc 2007/09/11 00:25 prob:%
将棋のライブラリ作ります。おっ でも職責にはこだわりません。ははは; まずは可能な手を返すメソッドが必要なので、おさらいになりますが;; getMoves:: 任意局面でルール上可能な手の集合を返す 局面と手番はあらかじめ決まってるとする。 手とは自分の駒を移動すること(同時に成ることを含む)、または自分の持駒を打つこと。 可能な手の制約条件としては 1) 移動の場合は駒の機能通りに移動できる。もちろん将棋盤から落ちないこと。 2) 相手の駒がある位置に移動できる。味方の駒位置には移動禁止。桂馬は飛び越えて移動できる。 3) 手の結果その駒が次に(1)の条件で動けない場合は禁止。二歩は禁止。自玉が王手になる手は禁止。 4) 打ち歩詰めは禁止。 5) 手の結果が千日手になるものは禁止。 このくらいですかね。 今回は C/C++ で高速で堅固なルーチンを作ろうと思います。
379 shu #f0c10dc 2007/08/20 10:49 prob:%
USIプロトコルに対応した将棋GUIソフトが登場 http://shogi.typepad.jp/brainstorm/2007/08/usigui_1eb1.html 将棋GUIソフト「将棋所」のページ http://www.geocities.jp/shogidokoro/index.html 将棋ソフト用画像リソース置き場 http://mucho.girly.jp/bona/ Visual C++ 2005 Express Edition 日本語版 http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
378 shu #f0c10dc 2007/08/16 23:57 prob:%
> PyZume もう二年経ちました http://owa.as.wakwak.ne.jp/zope/labs/bbs/300/244 > 流鏑馬一番(七手詰)は運よく 0.4 秒で解けました。 今、手元の x86_64 マシンで 0.2 秒くらいでした (^^; そろそろ往きますか。Φ
377 shu #f0c10dc 2007/08/14 22:36 prob:%
windows 版 (PyShogi-0.5.3.lzh) も作った。 ftp://owa.as.wakwak.ne.jp/pub/shogi/windows 解凍すると zbrowser.exe があるので、それをクリックすると起動するはず。 py2exe で作ったので、もしかして *.dll が無いとか怒られるかもしれない。 (多分フリーの) ランタイムライブラリなので、無ければベクタあたりから拾ってきてください。 うちの環境には既に VC++ が入ってるため調べるのが難しいのです。ごめんなさい。
376 pon #954c287 2007/08/14 12:56 prob:%
PyZume かっこいい名前ですね^-^
375 shu #f0c10dc 2007/08/08 23:01 prob:%
棋譜ブラウザ ZBrowser を試験的にパッケージングしてみた。 ftp://owa.as.wakwak.ne.jp/pub/shogi/PyShogi-0.5.1.tgz 標準設定プログラム setup.py を作成。 いよいよ py2exe を試せる。余ってた PC に Win2K もインストールしたし。 ソースの主要部分は PyShogi という名前でライブラリ化した。 これに詰め将棋 PyZume のロジック部分だけ追加する予定。 そろそろ詰め将棋にとりかからないといかん。
374 shu #f0c10dc 2007/08/07 23:51 prob:%
> なるほどねー 相手が自分より強けりゃ何を考えても無駄なのかぁ では後手の手は広く考えないといけないのかな。 相手の手を予測し、自分勝手流に読むのじゃだめだろな。 手の組み合わせ数は盤面の可能手の手数乗だって? それじゃ無限大じゃないか。 人の場合、最初は漠然と可能な手を見てるけど、 次の段階では有意義な手の組み合わせを考えてるような気がする。 その場合でも同じ組み合わせ数になるんだろうか?
373 shu #f0c10dc 2007/07/31 00:01 prob:%
>372 NewsMLでもできちゃう まあ、あまり深く考えずに、 升田幸三と小池重明(コイケジューメイ)の角落ち戦でも楽しみましょう^^ http://www.pat.hi-ho.ne.jp/~kouhei-higashi/kansenki1/prologue.htm 【注】観戦記は東公平氏の著作 局面は小池氏が▲8五歩と打ったところ。 とりあえず象歩将棋の王と玉は知らん顔で取り替えました。ははは;; 『小池さんが改まった口調で、「先生、将棋に勝つ秘訣を教えてください」と言った。酒の席である。 「うん。三十年かかって僕が到達した結論を教えます」「はい」「自分より弱いのとやることだ。これです」』 なるほどねー