象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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40 PON #f404a25 2003/05/22 16:21 prob:%
おひさです。 UMLツール使ったほうがいいですよ。
39 shu #f0c10dc 2003/05/18 22:22 prob:%
別に沈黙してたわけじゃないんですが、今日から再開です。 まずは詰将棋からと思っていたのですが、まとまって考える時間無いので 最初は速度追求型のツリー探索ルーチンで行きます。 詰み、詰めよ、囲いの堅さの手数計算には必要な技術だろうということで。 モジュール名は「ぜ将棋」...(汗 # 環境は Python + Tk + C++ なんで Web にはしばらく乗りません
38 shu #f0c10dc 2003/05/11 00:42 prob:%
羽生の4五金を見て感じたのだが、局面の状況を上手に見せてくれる表現が ほしいと思った。5五の位は天王山。 このへんから入って行こうかと思う。
37 shu #f0c10dc 2003/05/07 22:29 prob:%
とりあえず芯はやはり C++ になりそうです。何をクラスにするかが問題ですが 局面の表現が最初のつもり。まず最初に動くものが見たいので。 # がっかりしないでくださいね
36 shu #f0c10dc 2003/05/07 16:30 prob:%
>>29 ▲76歩▽34歩▲22角で画面表示が壊れる... これはMozilla1.1のバグのようだ。表示イメージは別のツールで表示できるし Mozilla1.2やIEでも問題は発生しない。
35 shu #f0c10dc 2003/05/07 00:16 prob:%
>>30 沈黙は金ですか 沈黙は止めました。結果、意味不明のことを書き続けるかもしれません。 とりあえずの言語は何が良いですかね。今のところ候補は C/C++, Python, Scheme のどれか、または複数です。 もちろん何を作るか決めてないので、議論ではありません
34 shu #f0c10dc 2003/05/06 00:35 prob:%
>>30 楽しそうですね 苦しみの始まり
33 shu #f0c10dc 2003/05/05 00:30 prob:%
羽生は無双を十代の頃、数年かけてすべて解いたそうな http://www.ag.wakwak.com/~k-oohasi/shougi/musou/musou00.html 解き方も色々だろうなー (無双かどうかさだかではないし、字句通りに受け取らないでほしい)
32 shu #f0c10dc 2003/05/05 00:18 prob:%
すき間で申し訳なし。大きく分けて二つ詰将棋エンジンと将棋エンジン まったく別物ということ(ルールが違う)
30 PON #f404a25 2003/05/04 02:56 prob:%
楽しそうですね。 沈黙は金ですか!? いつか帰ってきてください。^^