象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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421 shu #f0c10dc 2008/02/14 22:06 prob:%
駒の移動方法 ↓ Cで関数ポインタ使って、その場その場でいろいろ (煩雑で失敗作かも) ↓ Python で駒クラスを作り、そのオブジェクトにルールを持たせた (PyZume) ↓ Cで静的なテーブルにルールをすべて持たせた (まあ速い) ↓ Cでビットテーブルとビット演算で処理 (少し速い) ↓ C++で普通に9x9ボードクラスを作り、駒の移動はポインタで実装 ← 今ここ さて、いよいよ局面探索の「第一の扉」を開けそうです^^ 「扉の向こうに待ち受けるのは奇跡か、それとも破滅か!?」 ... なんて
420 shu #f0c10dc 2008/02/14 21:25 prob:%
第33期棋王戦サイト 棋譜ブラウザで見られました。感謝^^ http://www.kyoto-np.co.jp/shogi2008/kiousen33-1.kif 107手目▲23飛成で佐藤の玉が詰んでるように見えたんだけど、 ▽22角で逆王手でした;;
419 shu #f0c10dc 2008/02/13 23:00 prob:%
>たった千行に 小高い丘に立って見ましょう そこに私は居ません;; まず PyZume に rush かけてます。 Do not stand at my codes and weep. ところで第33期棋王戦サイト http://www.kyoto-np.co.jp/shogi2008/ Java と JavaScript 併用なので見られません。 ラッシュ佐藤と羽生、観戦出来ないのは残念。
418 pon #d4c0f6f 2008/02/13 12:34 prob:%
>たった 1000 行に 暴露本は1000 行に1日 純文学は1000 行に100日 プロ棋士は1手に3時間 ・・・ 考える範囲が広がっているだけではないでしょうか?
417 shu #f0c10dc 2008/02/12 23:25 prob:%
たった 1000 行に いったい何日かかるんだろう。 昔は一週間に何千行も平気だったのに;;
416 shu #f0c10dc 2008/02/11 22:38 prob:%
抽象化って? 確かに勝手に夢想してる時は楽しいのですが。 具体的な考えも定まらないのに抽象化を考えるのは、ほとんどの場合意味の無いことです。 思い付きがいくらあっても足場を作らないと先には進めません。 そういえばこの前、空を見て歩いていたら、足を痛めてしまいました。 反省して、まずは小さな山に登ろうと思います。 振り返ってみると、詰将棋プログラム PyZume が GUI 付きでそれなりに動いてます。 ロジックは未完成で、コアなコードを見ると python で 1159 行でした。 これを C++ で置き換えて、とりあえず納得できるコードにしようと思います。 スパイラルって最近はネガティブフィードバック的な使われ方が多い気がするけど、 本来は自然界にある普遍的な成長曲線の一種です。よね;;
415 pon #795eec8 2008/02/02 17:06 prob:%
>ビット演算止めた >やっぱり抽象化しないと面白くない。 ですよね~^^
414 shu #f0c10dc 2008/01/25 22:12 prob:%
ビット演算止めた やっぱり抽象化しないと面白くない。 足元の草を刈っても、山に登ることは出来ません。 ヘリコプターがほしい。
413 shu #f0c10dc 2008/01/24 21:22 prob:%
王将戦第二局は超急戦 http://mainichi.jp/enta/shougi/mai/080124.kif 棋譜ブラウザ PyShogi-0.5.5 で見られますね^^ 毎日感謝。
412 pon #d4c0f6f 2008/01/10 12:26 prob:%
初書 嫁は命、例えば wife と云うオブジェクトとしよう。 wife は三手先を読む。将来に期待出来そうであれば子供の wife を生成する。 ...そんなこったで、有象無象の wife の中の最終的に生き残った wife が勝ち。