象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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119 shu #f0c10dc 2003/08/05 23:32 prob:0.0%
詰将棋は秋になりそうです (ごめんなさい 今は本業のほうでせいいっぱいだし、余暇があったら子供と遊ぶ時間にしたい。 やはり遊ぶことは大事。 リズム考えると、ちょっとためるべき時期かも。 ポンちゃんも女(の子)と遊ぶので忙しいでしょうから、ちょうどいいや。 竜王戦が始まる頃には復活します。
118 PON #f404a25 2003/07/30 12:51 prob:0.0%
>>いいな では待っててください!?
117 shu #f0c10dc 2003/07/28 23:19 prob:0.0%
>>116 人生、時間をもらえればれば 御隠居さん、それは余生でよろしく;; もう何時逝ってもおかしくない歳ですから、時間と体を大事にしませう。 >>116 表現したいことは持ってますが、道具不足です じゃあ道具作りませう。 考えること知ってる人は時代に合わせる必要はありません。
116 pon #d00b615 2003/07/28 01:24 prob:0.0%
>115 後半 人生、時間をもらえればればネピアの自然数をじっくり やりたいのと言葉をもう少し覚えたいです。 表現したいことは持ってますが、道具不足です。 でも学校は行く気ないです。 宿題嫌いですし、女に気を取られてしまいそうです。
115 shu #f0c10dc 2003/07/27 22:45 prob:0.0%
>>113 負けなくなってしまった頃 確かに、腕上げたなと思ったことはあります。 ただ道場に通った成果だけかと思っていましたが、なんかあったですか。 今冷静に見て二段差はあると思いますが、段下からは見えません(矛盾)。 説明はいりません、僕が早く目に見える形(web)で表現すれば良いのです。 >>114 学問ハ必要 国語、数学、地理、... ちゃんと教えてくれるなら今でも学校行きたい。 年度毎に変る、ゆとり教育、愛国心、他人を思いやる心、... 学力低下してるらしい、小学生が塾通いで暗い夜道を歩いてるのに。 学問教える教師を作らなかった結果じゃないのですか? こういう胡麻化しだらけ。 自由主義が正義なら、それを達成するのに必要な要件を最低五つ述べよ。
114 pon #d00b615 2003/07/27 03:05 prob:0.0%
>学歴はいらんけど学問は必要な気がします。 同感です。
113 pon #d00b615 2003/07/27 03:03 prob:0.0%
>マネージャ稼業 ... たいへん? 実はMDBやめたのもそれがいやになってです。 でも今はやった分直接帰ってくるのでやりがいがあります。 >中年プログラマに優しく 僕自身は、いいこと(注1)とそうでないことの区別が早 くから(注2)ついてます。 つらいのはそれがわからないヒトと仕事しないといけない ものを選ばざるを得ないことです。 でもその辺は悩むのは意味ナイト割り切ってます。 注1)ロジカルなヒトは、文学的にも優れていることが多いです。   大局観がない人が、人を活字で喜ばせることは無理でしょう。 注2)修ちゃんに負けなくなってしまった頃でしたっけ??
112 shu #f0c10dc 2003/07/26 21:58 prob:0.0%
>>109 学歴か?資格か?経験か? 経験は役立つことが多いかもしれませんが、 □は○ほど役に立たないと思う。 学歴はいらんけど学問は必要な気がします。これは歳のせいかも。 マネージャ稼業 ... たいへん? 僕の知り合いには、外積解からない早稲田の理論物理卒とか、 算数知らない塾の先生(数学)とか居りました。 # Uさん、Aさん、元気に暮らしてるかなー その昔、僕はテトリス知らなくて、 プログラマが大勢居る外注先で、馬鹿呼ばわりされたこともあります。 ポンちゃん、中年プログラマに優しくしてくださいね。
111 shu #f0c10dc 2003/07/26 21:26 prob:0.0%
>>110 紐歩、尻歩、... そうそう、こういうのを表す単純なスクリプト書かないと。 幾層も積み上げた後、超高級言語作らないといけないのかなー /* bool (*isEnable)(const JOB&) = fuzzy.chkMotif(学歴, 経験, ...); if (isEnable(job)) return true; */
110 pon #d00b615 2003/07/26 13:40 prob:0.0%
>107「ダンスの歩」 歩が多くなったら手がある!?  →恥歩、ジルバの歩、金鋏み、昇天の歩、・・・ if(ret=fuzzy.chkCountMotiFu){//fuzzyエンジン実装のできしだい switch(ret){ case 恥歩 :doHajifu; case ジルバの歩:doJirubafu; case 金鋏み :doKinBasami; case 昇天の歩 :doShotenfu;  ・・・ case default :break; }