>>40
今気付いた #35, #37 へのアドバイスですね。ありがとう
# おやすみなさい
象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
>>40 おひさです
こちらこそ (ちと、いろいろあって、進んでいません)
>> UMLツール使ったほうが
おや、最近使っているとか?
僕は使ったこと無いです。確かにオブジェクト指向を整理するには便利な
ようです。でも作ろうとしているものがオブジェクト指向に最適なものかも
まだ解かっていません。今の段階は手段の前に夢想してる段階なのです。
僕の頭はあまり建設的にできていません。
目的と条件を入れて置くと自然になんか出てくるので、それにまかせてます。
この過程を捨てるわけにはいきません。
確かに UML 使えれば考えを伝えるのに便利かもしれません。
それにはこの BBS で絵を書くような機能が必要になります。
これはまた別の話しか...
# ソフト工学の成果は使うべきだと思っています。最近少し乗り遅れてますが
おひさです。
UMLツール使ったほうがいいですよ。
別に沈黙してたわけじゃないんですが、今日から再開です。
まずは詰将棋からと思っていたのですが、まとまって考える時間無いので
最初は速度追求型のツリー探索ルーチンで行きます。
詰み、詰めよ、囲いの堅さの手数計算には必要な技術だろうということで。
モジュール名は「ぜ将棋」...(汗
# 環境は Python + Tk + C++ なんで Web にはしばらく乗りません
羽生の4五金を見て感じたのだが、局面の状況を上手に見せてくれる表現が
ほしいと思った。5五の位は天王山。
このへんから入って行こうかと思う。
とりあえず芯はやはり C++ になりそうです。何をクラスにするかが問題ですが
局面の表現が最初のつもり。まず最初に動くものが見たいので。
# がっかりしないでくださいね
>>29 ▲76歩▽34歩▲22角で画面表示が壊れる...
これはMozilla1.1のバグのようだ。表示イメージは別のツールで表示できるし
Mozilla1.2やIEでも問題は発生しない。
>>30 沈黙は金ですか
沈黙は止めました。結果、意味不明のことを書き続けるかもしれません。
とりあえずの言語は何が良いですかね。今のところ候補は
C/C++, Python, Scheme のどれか、または複数です。
もちろん何を作るか決めてないので、議論ではありません
>>30 楽しそうですね
苦しみの始まり
羽生は無双を十代の頃、数年かけてすべて解いたそうな
http://www.ag.wakwak.com/~k-oohasi/shougi/musou/musou00.html
解き方も色々だろうなー
(無双かどうかさだかではないし、字句通りに受け取らないでほしい)