象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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96 shu #f0c10dc 2003/07/02 00:17 prob:0.0%
寄せがあるのにいろいろ遠回しに指す手。 指してると嫌になるのですが (山ちゃんの事じゃないですよ) こういうのどうすればいいのか苦慮中。 ぽんちゃん対応で駒台への並べ方は工夫してあります。 将棋ソフト作るのって楽しい^^ # 週末あたり東京に行くかもしれません、忙しいかな?
95 pon #d00b615 2003/07/02 00:08 prob:0.0%
顔のでかいマスタのへぼ将棋は、逆にソフトを作る上で 参考になるのではないでしょうか?? ちょうど弱いソフトの指し手がそれと似てるように・・・
94 shu #f0c10dc 2003/07/01 22:40 prob:0.0%
詰将棋のロジックは、まず二つに分かれます。 1. 局面情報の採取 → 可能手の抽出 → 可能手が無い場合終局 2. 一手進めた後、上記判断 局面情報の採取で、駒を進めて見るというヘボなやりかたがあるのですが、 (王手を解くため味方の駒を移動して見る、合い駒を打って見る) これを静的に判断したいと考えてます。残りの二つとはこのことです。 # 顔のでかいマスタのことではありません
93 shu #f0c10dc 2003/07/01 22:00 prob:0.0%
>>78 思考エンジンをモデル化するにあたりUMLを使おう そっちがその手なら、81bitsレジスタ付きMPU作ろうかな。 シフト演算は << >> ↑ ↓ / マスク演算は and or capture reach ... こういうオペレーションは画像演算を流用できないものですかね? # とりあえずキック
92 shu #f0c10dc 2003/06/29 19:18 prob:0.0%
>>91 最近、進捗がない あっほんとだ、一週間くらい空いてますね;; 今日は、町内会の草刈りと家の買い物、午後は仕事。 時間が経つのはあっという間。少しづつでも進めないと(T_T)
91 pon #d00b615 2003/06/28 15:47 prob:0.0%
最近、進捗がないようですね。(?_?) (本業が)いそがしくなったのかな?
90 shu #f0c10dc 2003/06/22 23:55 prob:0.0%
>>89 似て非なり 僕は捨てるの大好きなたちですが、ポンちゃんは逆のようですね。 飛車を捨てられるようになったの見て、これは手強いなと思ったことあります。 似て飛なり # 本当の遊び人は、別れるのもうまいと云うし。
89 pon #d00b615 2003/06/21 19:30 prob:0.0%
>>82 捨て石←→捨て鉢 捨て石←→捨て駒 捨て石←→捨て子 似て非なりですね。^_^
88 shu #f0c10dc 2003/06/21 15:19 prob:0.0%
>>87 全く同じ投稿の場合、追加しない処理必要かなー とりあえず削除しました。 # まの字すきですね。 # 昔からポンちゃんとは趣味が違うので、喧嘩にならなかったような気が(爆
87 PON #f404a25 2003/06/21 11:54 prob:0.0%
ん?朝起きてIEの「更新」クリックしたら、かきこがダブって しまいました。(失礼) # 何かメッセージボックスが表示され、「はい」をクリック?