象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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288 pon #d00b615 2005/10/30 11:40 prob:%
>285 2.指す手が無い場合は負け 私の場合は次のように定義しています。  2.王様を取られたら負け(非手番側の王が駒台に移動したら終局)   ※尚、終局についてはこの他にもいくつか定義してます。 修ちゃんの定義だと、これの一歩手前の判断となりますね。 これは詰め将棋専用に作っているからですか?
287 pon #d00b615 2005/10/29 20:06 prob:%
なるほど、では[283 図] は修ちゃんの負けですね。^^ ※これはいわゆる全駒という形です。 表示の件タンクスです。試してみましたが、かなり横長で残念ながら あきらめました。ブログで使用してますので・・・ クイズについてですが、じっくり考えて見ます。 また、千日手はまだしも持将棋の場合は人が適当に判断しているはず ですよね。ソフトでは恐らく持将棋が一番問題となるテーマのはずで その世界に入ることが目標でもあります。 たぶん千日手になって終局してしまうような悪寒がします。拡散して 行くようだと面白いのですが。
286 shu #f0c10dc 2005/10/28 22:56 prob:%
サンプル作った。IE6 はだいじょうぶみたい。Netscape7.1/Win だとめちゃくちゃだぁ〜 やっぱりお薦めは Mozilla/Firefox ですねと言ってみる。 http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/  9  8  7  6  5  4  3  2  1 ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │玉▽│飛▽│角▽│金▽│銀▽│桂▽│香▽│歩▽│と▽│ 一 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 二 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 三 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 四 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 五 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 六 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 七 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 八 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │王▲│飛▲│角▲│金▲│銀▲│桂▲│香▲│歩▲│と▲│ 九 └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
285 shu #f0c10dc 2005/10/28 22:10 prob:%
>>284 終局の定義 将棋の二大ルールは 1.交互に指す 2.指す手が無い場合は負け だと考えてます。そういう意味では [283 図] は後手の負けですね。 将棋連盟のサイト見てもはっきり書いてませんけど。(-.-;) http://www.shogi.or.jp/nyuumon/main.html http://www.shogi.or.jp/osirase/qa.html 僕の将棋プログラムも上記二大原則を基にしてます。 もちろん暗黙のルールとして初期局面と先手が決定してると云うことを前提にしてます。 基督教の神様はサイコロや振り駒が嫌いらしいけど、 将棋の神様の場合は違うかもしれません、初期局面の前提は将来変わる可能性がありますね^^ 現行のルールは、千日手や持将棋において曖昧さが残ってる気はします。 そこで問題です →「現行ルールで解決できない局面またはなりゆきを一つ示せ」 まあ急ぎませんし、僕も答えを知りません。 >> MSゴシックにならないですよね~ 一応スタイルシートで font-family: "MS ゴシック", "Osaka-等幅", "Courier New", monospace; font-size: 10.5pt; と指定してるのですけど、Win2000 等でうまく表示できないのは、いわゆる *仕様* らしいです。 http://www.microsoft.com/japan/msdn/windows/windowsxp/FixedPitchFont.asp 半角文字をすべて全角にすればましになるかもしれません。
284 pon #d00b615 2005/10/28 21:08 prob:%
次は修ちゃんの番ですが、どんな手を指しても王様を取られることになります。 そこで、将棋のルールで終局の定義がわからなくなりました。 チェスではステイルメイトといってこの形は引き分けになります。 詰め将棋で一歩先を行ってる先輩に、ここは一つ教えを請えればありがたいです。 どのようなロジックになってますか?
283 pon #d00b615 2005/10/28 20:56 prob:%
いえ、そういうことでした。当たりです! ただ、私の場合は下記の図を想像してましたが・・・ (フォントMSゴシックにならないですよね~) 手合割:平手 第155手目: 手番=先手, X=2,Y=3,駒=王 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | |王↓| 一 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | |金↑| | | 二 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | |王↑| | 三 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | | | 四 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | | | 五 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | | | 六 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | | | 七 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | | | 八 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | | | | 九 +----+----+----+----+----+----+----+----+----+ ----------- 駒台:先手 (PON) ---------- 飛x2 角x2 金x3 銀x4 桂x4 香x4 歩x18 ----------- 駒台:後手 (修ちゃん) ----------
282 shu #f0c10dc 2005/10/28 11:57 prob:%
▲1三歩成り。でもこういうことじゃ無いんだよねー? 詰将棋じゃ無いって。。。 昼飯なんで、また後で。
281 pon #d00b615 2005/10/28 11:14 prob:%
修ちゃん、一つ面白いことに気が付きました。 クイズ)  王手でもないのに詰みです。  これはどういう形でしょう?? ヒント) 詰め将棋ではありえません。 ※ばかなこといってんじゃないよ!と叱られそうですが・・・
280 pon #d00b615 2005/10/25 01:18 prob:%
おもちゃ箱おもしろいですね! ただ、今これを見せらつけられるとつらいものがあります。 とりあえず無視してわが道を ・・・修ちゃんにさえに勝てばいいのですから^^;
279 shu #f0c10dc 2005/10/24 00:02 prob:%
世間では山火事おきてるみたい。 とうとうポンちゃんにまで火がつきましたか。 随分読みますね、どんな手を使ってるのだろう? まさか、ドロ舟じゃ無いよね;; 巷では局面の特徴をハッシュ/索引化し、探索局面数を競ってる様子ですが、 僕は全局面キャッシュは得策で無いような気がしております。 やはり指し手のリズムのような感覚が欲しいなーと。 もう一つ、詰将棋と実戦は明らかに異なりますね。 http://toybox.tea-nifty.com/memo/2005/05/post_3535.html 面白い^^