象歩将棋
Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。
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46 PON #f404a25 2003/05/25 00:28 prob:0.0%
>>45 とうとう望んでいた楽しい段階に突入しみたい。 どの辺にいるのですか?
45 shu #f0c10dc 2003/05/24 22:23 prob:0.0%
とうとう望んでいた楽しい段階に突入したみたい。 だけどオブジェクト指向って、事細かに記述するのが疲れそうなので使わない。 指向より思考が大事。仕事の延長じゃ面白くない。 たとえばトポロジーの応用でモデル化できないかなー ここは、一億手読むより、直観に賭けたいところ。 # これを他人は思い付きだけの人生と言う
44 匿名さん #b2af671 2003/05/24 01:55 prob:0.0%
C++ に辞書、リスト、タプル、シーケンスがなんで組み込まれないのかな。 ほんとばかなところで無駄な時間使ってしまう。 あっライブラリじゃなくて組み込みの話しです。
43 shu #f0c10dc 2003/05/24 01:52 prob:0.0%
やっと薄皮できた。C/C++ってほんとにやりたい処理書くまで とても時間かかる気がするのは僕だけ?
42 shu #f0c10dc 2003/05/23 00:40 prob:0.0%
>>40 今気付いた #35, #37 へのアドバイスですね。ありがとう # おやすみなさい
41 shu #f0c10dc 2003/05/22 18:26 prob:0.0%
>>40 おひさです こちらこそ (ちと、いろいろあって、進んでいません) >> UMLツール使ったほうが おや、最近使っているとか? 僕は使ったこと無いです。確かにオブジェクト指向を整理するには便利な ようです。でも作ろうとしているものがオブジェクト指向に最適なものかも まだ解かっていません。今の段階は手段の前に夢想してる段階なのです。 僕の頭はあまり建設的にできていません。 目的と条件を入れて置くと自然になんか出てくるので、それにまかせてます。 この過程を捨てるわけにはいきません。 確かに UML 使えれば考えを伝えるのに便利かもしれません。 それにはこの BBS で絵を書くような機能が必要になります。 これはまた別の話しか... # ソフト工学の成果は使うべきだと思っています。最近少し乗り遅れてますが
40 PON #f404a25 2003/05/22 16:21 prob:0.0%
おひさです。 UMLツール使ったほうがいいですよ。
39 shu #f0c10dc 2003/05/18 22:22 prob:0.0%
別に沈黙してたわけじゃないんですが、今日から再開です。 まずは詰将棋からと思っていたのですが、まとまって考える時間無いので 最初は速度追求型のツリー探索ルーチンで行きます。 詰み、詰めよ、囲いの堅さの手数計算には必要な技術だろうということで。 モジュール名は「ぜ将棋」...(汗 # 環境は Python + Tk + C++ なんで Web にはしばらく乗りません
38 shu #f0c10dc 2003/05/11 00:42 prob:0.0%
羽生の4五金を見て感じたのだが、局面の状況を上手に見せてくれる表現が ほしいと思った。5五の位は天王山。 このへんから入って行こうかと思う。
37 shu #f0c10dc 2003/05/07 22:29 prob:0.0%
とりあえず芯はやはり C++ になりそうです。何をクラスにするかが問題ですが 局面の表現が最初のつもり。まず最初に動くものが見たいので。 # がっかりしないでくださいね